
Een anticheat is alleen de moeite waard als hij beschermt zonder je frame-budget op te eten. Hier zijn de exacte resmon-cijfers van ZeroTrust op een server met 300 spelers — 0,05 ms aan de clientkant, onder 0,5 ms aan de serverkant — plus een eerlijke blik op de vraag of je überhaupt al een betaalde anticheat nodig hebt, of dat een gratis optie zoals FIREAC voorlopig volstaat.
Twee getallen bepalen of een anticheat op jouw FiveM-server thuishoort: hoeveel hij je beschermt en hoeveel hij je kost aan FPS. De meeste aanbieders praten luid over het eerste en houden zich stil over het tweede. Dit is een technische ontleding van beide — inclusief de exacte resmon-cijfers die ZeroTrust haalt op een server met 300 spelers — geschreven zodat je eerlijk kunt beslissen of je überhaupt al een betaalde anticheat nodig hebt.
In FiveM is prestatie geen marketingclaim — het is een meetbare waarde. Elke resource wordt geprofileerd door resmon, de ingebouwde resource-monitor die je opent met het `resmon`-commando op de client en in de serverconsole. Die toont de CPU-tijd die elke resource per tick verbruikt, in milliseconden. Dit is de absolute waarheid, en het is hetzelfde gereedschap dat jouw staff en spelers kunnen gebruiken om ons te controleren. Er is nergens om je te verbergen.
We hebben ZeroTrust gemeten onder echte belasting — een live server met 300 verbonden spelers, geen lege testmachine. Dit zijn de aangehouden resmon-cijfers met volledige detectie en actieve blokkering ingeschakeld:
Zet dat in context. Aan de clientkant is 0,05 ms van een frame-budget van 16,6 ms ongeveer 0,3% van één frame — statistisch niet te onderscheiden van nul en ruim onder de drempel waarop een speler het zou kunnen voelen. Aan de serverkant laat onder de 0,5 ms per tick blijven bij 300 spelers het overgrote deel van je CPU-budget over voor je frameworks, scripts en roleplay-logica. Kortom: geen meetbare FPS-daling, geen verslechtering van de server-tick.
Dit is het deel dat de meeste aanbieders je nooit zullen vertellen. Als je een kleine, recente server draait, of je zit nog in de testfase — gewoon kijken of je project überhaupt gaat werken — dan heb je ZeroTrust niet nodig. Betalen voor detectie op enterprise-niveau voordat je een community hebt die het aanvallen waard is, is een probleem oplossen dat je nog niet hebt.
Gebruik in die situatie een gratis of instap-anticheat. FIREAC is een degelijke open-source optie die de basis dekt terwijl je je weg vindt. Lanceer je server, laat je spelersbasis groeien en kom terug op het gesprek over serieuze bescherming wanneer je echt iets te beschermen hebt. We zeggen je dat liever dan je iets te verkopen dat je niet nodig hebt.
De rekensom verandert op het moment dat je een serieuze community draait die al een doelwit is. Zodra valsspelers je server actief aftasten — menu's injecteren, events misbruiken, spawnen, exploiten — is het instapniveau niet meer genoeg. Op dat punt heb je een tool nodig die twee dingen tegelijk kan die normaal tegen elkaar in werken: massale detectie met actieve, realtime blokkering, en een voetafdruk klein genoeg dat bescherming je nooit één enkele frame kost.
Die balans — zware, agressieve handhaving aan de ene kant en vrijwel nul resourcekost aan de andere — is de hele reden dat ZeroTrust bestaat. De benchmark met 300 spelers hierboven is hoe die balans eruitziet in productie: volledige handhaving, 0,05 ms client, onder 0,5 ms server, nul FPS-daling.
Niets hiervan is magie, en we laten het graag controleren — draai `resmon` zelf. Bescherming die de ervaring verslechtert die ze zou moeten verdedigen, is een slechte ruil. Het doel was altijd hetzelfde: alles vangen, niets kosten. — Flo, Lead Dev Lua/Web/C++ & Reverse Engineer bij ZeroTrust