2026年6月25日
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ZeroTrust Team

FiveMのトリガー悪用を止める:Trigger Finderでどう解決したか

チーターはネットワークイベントを悪用して、自分に金銭を与えたり、車両をスポーンさせたり、アイテムを入手したりします。FiveMのトリガー悪用の仕組み、手作業での監査がなぜ難しいのか、そしてZeroTrustのTrigger Finderがイベント攻撃面全体をどのようにマッピングし、フラグ付けするのかを解説します。

FiveMサーバーをしばらく運営していれば、この問題に出くわしたはずです。チートメニューを使うプレイヤーが、想定されたUIに一切触れずに、自分に金銭を与え、車両をスポーンさせ、インベントリをアイテムで満たす。彼はゲームエンジンを壊しているのではなく、サーバーのネットワークイベントを直接呼び出しているのです。

これはFiveMサーバーが悪用される最も一般的な手口で、「イベントを保護せよ」が定番のアドバイスです。問題は、そのアドバイスがどのイベントが露出しているかをすでに知っていることを前提にしている点です。数十のリソースを動かすサーバーで、それを把握している人はほとんどいません。本記事では、トリガー悪用の仕組み、手作業での修正がなぜ難しいのか、そして私たちがこの問題全体をどのようにツール化したかを説明します——それがTrigger Finderです。

トリガー悪用とは実際に何か

FiveMでは、スクリプトはネットワークイベントを使ってクライアント・サーバー境界を越えて通信します。クライアントがTriggerServerEventを呼ぶと、サーバーはそのイベント名に登録されたハンドラーを実行します。正規のゲームプレイはまさにこの仕組みで動き——チートはまさにこれを悪用します。

チートメニューは、サーバーが登録したあらゆるネットワークイベントを、任意の引数で発火できます。あるリソースに、金銭を加える・アイテムを与える・車両をスポーンするサーバーイベントがあり、それがクライアントの送る値を信用していれば、チーターはそれを直接呼ぶだけです:

-- 脆弱:サーバーはクライアントが送るものすべてを信用している
RegisterNetEvent("shop:buyItem", function(item, amount)
    local ply = FX.GetPlayerFromSource(source)
    -- 価格チェックなし、検証なし — すべてをクライアントが制御
    ply.addItem(item, amount)
end)

-- チートはただこう呼ぶ:
-- TriggerServerEvent("shop:buyItem", "gold_bar", 9999)

核心的な問題

金銭・アイテム・武器・車両・職業を加えるネットワークイベントハンドラーは、サーバーがクライアントの主張とは独立にリクエストを検証しない限り、潜在的な悪用ポイントです。

手作業での修正がなぜこれほど難しいのか

単一イベントの修正方法はよく知られています——サーバー側で検証し、クライアント入力を決して信用しない。具体的なパターンはFiveM Luaイベントセキュリティガイドで扱っています。難しいのは1つのイベントを直すことではなく、それらが全部どこにあるかを知ることです。

典型的なロールプレイサーバーは50〜300以上のリソースを動かし、その多くはあなたが書いていないサードパーティ製スクリプトです。各々が数十のネットワークイベントを登録し得る——つまり、開いたこともないファイルに散らばった、潜在的に数千のイベントです。見えないものは守れませんし、見落とされたaddMoneyハンドラーを探して全リソースを手で読む人などいません。

本当の問題は可視性

サーバー運営者が悪用されるのは、イベントの保護が難しいからではありません。危険なイベントの存在をそもそも知らなかったから悪用されるのです。

私たちはどう解決したか

さらにドキュメントを公開する代わりに、私たちは監査をZeroTrustパネルに直接組み込みました。発想はシンプルです。サーバーの危険な部分がそのイベント面なら、すべての運営者がその面の全体を一目で、リスク順に、各項目への直接の導線とともに見られるべきだ、というものです。

  • すべて見つける — 覚えているものだけでなく、全リソースのあらゆるイベントとトリガーを自動でマッピングする。
  • リスク順に並べる — チーターが実際に狙うハンドラー(金銭・アイテム・武器・車両・職業・外向きHTTP)を浮かび上がらせ、重要なところから着手できるようにする。
  • 発生源へ直行 — 正確なリソース・ファイル・行を示し、修正が数秒で済むようにする。

Trigger Finderの紹介

Trigger Finderは、ZeroTrustダッシュボードに組み込まれたスキャナーです。サーバー起点のスキャンを実行すると、リソースを走査して見つけたあらゆるイベントとトリガーを抽出し、それぞれにリソース・ファイル・行番号・サイド(クライアントかサーバーか)・イベント名のタグを付けます。

トリガー面全体をマッピングする

推測する代わりに、サーバーが露出するすべてのネットワークイベントの、完全かつ検索可能な一覧が手に入ります。各トリガーは、どこに存在し、どの方向に流れるか——クライアント → サーバーサーバー → クライアントクライアント → クライアントサーバー → サーバー——とともに記録されるので、悪意あるクライアントが到達できるものを即座に把握できます。

危険なものを自動でフラグ付けする

  • 金銭を動かす:addMoney、giveMoney、addAccountMoney、addBank、giveBank。
  • アイテムを与える:giveItem、addItem、addInventoryItem。
  • 武器を配る:giveWeapon、addWeapon。
  • 車両をスポーンする:addVehicle、spawnVehicle。
  • 職業を変える:setJob、setPlayerJob。
  • ピックアップ作成や外向きリクエスト送信:createPickup、PerformHttpRequest、SendWebhook。

結果として、サーバー全体のリスク内訳が得られます。安全なトリガーと致命的なトリガーがそれぞれいくつあるか、どのリソースに危険なイベントが最も多いか、そしてすべてがクライアントとサーバーにどう分かれているか、です。

すべてをカテゴリーに整理する

  • 経済まわりの金銭アイテム付与/追加イベントインベントリイベント
  • よくあるRP悪用向けの車両スポーン職業変更
  • 誤ったコンテキストで登録されたイベントを見つけるためのRegisterNetEventAddEventHandler
  • 既知のパターンに当てはまらないすべてを扱う動的イベント

正確な行まで案内する

すべての検出結果は、そのリソース → ファイル → 行へ戻るリンクを持ち、コードコンテキスト表示でトリガーをその場で読めます。Trigger Finderが危険なaddItemハンドラーにフラグを立てたら、どのスクリプトのどの行を堅牢化すべきかが正確に分かります——探し回る必要はありません。

あなたのサーバーに合わせて調整できる

サーバーはそれぞれ異なり、特にカスタムフレームワークではなおさらです。独自のキーワードと危険イベントのリストを設定できるので、Trigger Finderは既定値だけでなく、あなたのスクリプトにとって重要な関数名をフラグ付けします。

発見から修正へ

Trigger Finderは何を保護すべきかを教えてくれます。次のステップはその穴を塞ぐことです。フラグの付いた各イベントをサーバー側で検証し、クライアントを信用するのではなくサーバー側メソッドで値を取得し、行動の前にプレイヤーの状態・位置・権限を確認しましょう。すべてのパターン——および有効化する価値のあるFXServerセキュリティconvar——はFiveM Luaイベントセキュリティガイドにあります。

多層防御

Trigger Finderが面をマッピングし、サーバー側検証が穴を塞ぎ、ZeroTrustの検出が諦めないチーターを捕らえます。どの層も単独では十分ではありません。

攻撃面を当て推量するのはやめよう

見たこともない攻撃面は守れません。Trigger Finderは「イベントを保護せよ」という曖昧な助言を、実際のサーバーから生成された具体的なチェックリストに変えます——何が露出し、どこを直すべきかを正確に把握できます。

サーバーのトリガー面を見る準備はできましたか?

Trigger FinderはZeroTrustパネルに付属しています。ZeroTrustを入手、またはDiscordに参加から始めましょう。