ZeroTrust AntiCheat — Origines, Vision et Prochaines Étapes
19 septembre 2025
12 min de lecture
ZeroTrust Team

ZeroTrust AntiCheat — Origines, Vision et Prochaines Étapes

Comment ZeroTrust a évolué d'une base de code Lua légère vers un panneau cloud moderne avec scan PC forensique et une philosophie qui privilégie la précision. Le Seul Anticheat dont vous aurez besoin.

Comment tout a commencé

ZeroTrust AntiCheat existe depuis un certain temps, protégeant discrètement les communautés FiveM avec une base de code 100% Lua légère. Ce qui nous manquait—jusqu'à récemment—était un panneau cloud. Cela a changé lorsque nous avons lancé le développement web en juin 2025 : Doom a dirigé le frontend, et Flo s'est occupé du backend.

Au cours des mois suivants, nous avons itéré intensément, jeté quelques versions, et reconstruit ce qui ne répondait pas aux attentes. Après quatre mois de travail, la vision s'est cristallisée en quelque chose dont nous sommes fiers de partager : ZeroTrust avec un panneau cloud moderne et une philosophie produit qui privilégie la précision.

La vision : "Le dernier anticheat dont vous aurez besoin"

C'est une déclaration audacieuse, voici ce qu'elle signifie pour nous :

  • Faire ce qui n'a jamais été fait dans les anticheats FiveM—ou apporter des idées rares dans un anticheat où elles appartiennent vraiment.
  • Privilégier le signal plutôt que le bruit. Nous préférons avoir moins de détections, mais de meilleure qualité, plutôt que d'inonder les serveurs de faux positifs.
  • Construire pour le long terme. Le panneau et le cœur Lua sont conçus pour évoluer sans casser votre flux de travail.

Quoi de neuf dans ZeroTrust

1) Scanner PC Forensique Intégré (Outil de vérification PC)

ZeroTrust introduit un scanner PC forensique intégré directement dans l'anticheat. L'objectif est de donner aux propriétaires de serveurs des informations exploitables quand ils en ont le plus besoin—dans le même environnement où les détections prennent naissance—afin que les enquêtes soient plus rapides, plus claires et liées aux événements en jeu.

Pourquoi c'est important

Apporter un contexte forensique aux côtés des détections réduit les suppositions et raccourcit le chemin de la suspicion à la résolution.

Si vous vous demandez ce que nous entendons par "scanner PC forensique" : c'est un outil de vérification PC manuel, initié par le serveur, qui analyse les artefacts au niveau système pour révéler des traces pertinentes (par exemple, journaux, processus suspects, restes de chargeurs, et autres indicateurs). Nous l'avons construit parce qu'aucun anticheat FiveM n'est parfait pour chaque serveur—chacun exécute différents scripts et configurations, donc les faux positifs peuvent arriver. Le scanner donne au personnel un moyen contrôlé de valider les suspicions et de confirmer (ou de clarifier) un joueur en examinant des preuves au-delà des événements de détection bruts, le tout dans le panneau ZeroTrust où les administrateurs examinent déjà les incidents et les joueurs.

Résultats de scan inter-serveurs (Système Finder)

Contrairement à la plupart des scanners où une vérification PC initiée par un administrateur n'est visible que par le serveur qui l'a exécutée, ZeroTrust enregistre un résumé réussite/échec dans notre Système Finder. De cette façon, les administrateurs autorisés sur d'autres serveurs peuvent voir si un joueur a précédemment réussi ou échoué une vérification manuelle. Cela réduit le travail dupliqué entre les communautés et donne au personnel un contexte plus clair avant de prendre des mesures.

Notre philosophie : qualité plutôt que quantité

Nous serons francs—nous avons actuellement moins de détections que certains outils sur le marché. C'est intentionnel. Nous nous concentrons sur la qualité, la précision et les faibles taux de faux positifs. Rien ne brûle la confiance plus vite que de punir des joueurs légitimes. Nous livrons des détections lorsqu'elles sont robustes, reproductibles et observables.

Du concept au panneau cloud

Le panneau est passé par plusieurs itérations avant d'arriver au design actuel. Nous avons gardé ce qui fonctionnait, réécrit ce qui ne fonctionnait pas, et supprimé tout ce qui ajoutait de la friction. C'est ainsi que nous sommes passés de "devrions-nous même construire un panneau ?" à "c'est le centre de contrôle que nous voulions depuis toujours."

Concevoir la page Joueurs : des croquis au lancement

Nous avons passé beaucoup de temps à bien faire la page Joueurs—tri, filtrage, visibilité du personnel, et statut en un coup d'œil devaient sembler sans effort. L'évolution du concept au produit final raconte l'histoire de notre processus de design itératif.

L'Évolution : Version 1 - Concept Initial : Mise en page en grille simple avec des cartes de joueurs de base montrant les initiales, les IDs et le statut en ligne. Propre mais manquait de profondeur nécessaire pour une modération sérieuse. Version 2 - Intégration du Statut : Ajout de badges de statut pour "Alt Possible", "Tricheur Possible" et "Enquête" avec des indicateurs visuels codés par couleur. Introduction de boutons d'action en un clic. Version 3 - Workflow Amélioré : Design de carte raffiné avec une meilleure hiérarchie visuelle, des indicateurs de statut améliorés et des boutons d'action plus clairs. Ajout de bascules de filtrage en haut. Version 4 - Finition Finale : Version de production actuelle avec drapeaux de pays, indicateurs de latence, badges de statut complets et workflow rationalisé pour une gestion efficace des joueurs.

  • Tri et filtres : A–Z / Z–A, *Personnel en premier*, et bascules rapides pour Personnel uniquement, En ligne, et comptes de personnel spécifiques au serveur
  • Badges de statut : étiquettes claires pour Alt Possible, Tricheur Possible et Enquête afin que le personnel puisse trier rapidement
  • Actions en un clic : *Définir Enquête* / *Retirer Enquête* en direct sur la carte pour minimiser les sauts de page
  • Clarté visuelle : lueurs subtiles et contours mettent en évidence les cartes avec des états actifs sans submerger la grille
  • Contexte amélioré : Drapeaux de pays et indicateurs de latence fournissent un contexte de joueur supplémentaire
  • Support multi-statut : Les joueurs peuvent avoir plusieurs indicateurs de statut simultanément pour des cas complexes
Page Joueurs ZeroTrust - Design de concept initial

Version 1 : Concept initial avec mise en page en grille simple et cartes de joueurs de base. (Assez brut je sais)

Page Joueurs ZeroTrust - Design d'intégration du statut

Version 2 : Ajout de badges de statut et de boutons d'action en un clic pour un meilleur workflow.

Page Joueurs ZeroTrust - Design de workflow amélioré

Version 3 : Design raffiné avec hiérarchie visuelle améliorée et options de filtrage. (Je pensais que c'était le meilleur que je puisse faire lol)

Page Joueurs ZeroTrust - Design de production final

Version 4 : Version de production finale avec drapeaux de pays, indicateurs de latence et fonctionnalités complètes de gestion des joueurs.

Prochaines étapes

Voici ce que nous explorons et construisons activement :

  • Corrélation plus profonde entre les détections et les artefacts du scanner
  • Traces d'audit plus riches pour les actions des modérateurs
  • Rôles et permissions granulaires pour les équipes de personnel plus importantes
  • Crochets d'extensibilité pour la logique de serveur personnalisée et les intégrations

Notre Promesse

S'il y a une promesse que nous ferons, c'est celle-ci : nous continuerons à choisir la précision plutôt que le bruit.

Sécurité de Niveau Entreprise : Conçu pour les Communautés Professionnelles

ZeroTrust est conçu pour les serveurs qui exigent le plus haut niveau de sécurité et de fiabilité. Notre tarification reflète l'infrastructure de qualité professionnelle et le support que nous fournissons aux communautés les plus actives au monde.

Tarification Actuelle :Abonnement Mensuel : Protection de niveau entreprise avec support prioritaire 24/7. • Licence à Vie : Paiement unique pour un accès à vie, incluant le Scanner Forensique (Licence d'Équipe). Alors que les concurrents facturent souvent entre 10 et 20 $ par mois par utilisateur, ZeroTrust offre un accès à l'équipe avec un achat unique. • Scanner Forensique : Désormais inclus sans frais supplémentaires avec notre licence à Vie, offrant des outils d'enquête complets avec un accès d'équipe.

Notre Engagement : Nous avons conçu notre tarification pour fonctionner pour les propriétaires de serveurs partout—que vous soyez aux États-Unis, en Europe, en Asie ou ailleurs dans le monde. Nous comprenons que les coûts des serveurs, les économies locales et les valeurs des devises varient considérablement selon les régions, et nous voulons que ZeroTrust soit accessible à tous ceux qui en ont besoin.

Promesse de Stabilité des Prix

Nous ne prévoyons pas d'augmenter nos prix par rapport à ce que nous avons écrit. Ce que vous voyez est ce que vous paierez, maintenant et à l'avenir. Je suppose que nous ne saurons jamais.

Nous voulons nous assurer que ZeroTrust reste accessible aux propriétaires de serveurs professionnels qui ont besoin d'un partenaire de sécurité fiable et performant. Notre objectif est de fournir un outil qui évolue avec les besoins de votre communauté, offrant les capacités forensiques les plus avancées disponibles dans l'écosystème FiveM avec une licence d'équipe sans frais récurrents par siège.

Engagement Envers la Communauté

L'évolution des outils de sécurité est guidée par l'amélioration continue et les retours de la communauté. Bien qu'aucun système ne soit parfait, l'objectif reste de construire une plateforme qui équilibre la profondeur technique et la facilité d'utilisation, garantissant que la gestion des serveurs reste durable à mesure que les communautés grandissent.