ZeroTrust AntiCheat — Orígenes, Visión y Qué Sigue
19 de septiembre de 2025
12 min read
ZeroTrust Team

ZeroTrust AntiCheat — Orígenes, Visión y Qué Sigue

Cómo ZeroTrust evolucionó de una base de código Lua ligera a un panel en la nube moderno con escaneo forense de PC y una filosofía que prioriza la precisión. El último anticheat de FiveM que necesitarás.

Cómo comenzó todo

ZeroTrust AntiCheat ha existido por un tiempo, protegiendo silenciosamente a las comunidades de FiveM con una base de código Lua ligera al 100%. Lo que no teníamos—hasta hace poco—era un panel en la nube. Eso cambió cuando iniciamos el desarrollo web en junio de 2025: Doom lideró el frontend y Flo se encargó del backend.

Durante los siguientes meses iteramos mucho, descartamos algunas versiones y reconstruimos lo que no cumplía con las expectativas. Después de cuatro meses de trabajo, la visión se cristalizó en algo de lo que estamos orgullosos de compartir: ZeroTrust con un panel en la nube moderno y una filosofía de producto que prioriza la precisión.

La visión: "El último anticheat que necesitarás"

Esa es una declaración audaz, así que esto es lo que significa para nosotros:

  • Hacer lo que no se ha hecho en anticheats de FiveM—o traer ideas raras a un anticheat donde realmente pertenecen.
  • Favorecer la señal sobre el ruido. Preferiríamos tener menos detecciones de mayor calidad que inundar servidores con falsos positivos.
  • Construir para el largo plazo. El panel y el núcleo Lua están diseñados para evolucionar sin romper tu flujo de trabajo.

Qué hay de nuevo en ZeroTrust

1) Escáner Forense de PC Integrado (Herramienta de PC Check)

ZeroTrust introduce un escáner forense de PC integrado directamente en el anticheat. El objetivo es dar a los propietarios de servidores información accionable cuando más la necesitan—dentro del mismo entorno donde se originan las detecciones—para que las investigaciones sean más rápidas, más claras y vinculadas a eventos en el juego.

Por qué esto importa

Traer contexto forense junto con las detecciones reduce las conjeturas y acorta el camino de la sospecha a la resolución.

Si te preguntas qué queremos decir con un "escáner forense de PC": es una herramienta manual de verificación de PC iniciada por el servidor que analiza artefactos a nivel del sistema para revelar rastros relevantes (por ejemplo, registros, procesos sospechosos, restos de cargadores y otros indicadores). Lo construimos porque ningún anticheat de FiveM es perfecto para cada servidor—cada uno ejecuta diferentes scripts y configuraciones, por lo que pueden ocurrir falsos positivos. El escáner le da al personal una forma controlada de validar sospechas y confirmar (o limpiar) un jugador revisando evidencia más allá de los eventos de detección en bruto, todo dentro del panel ZeroTrust donde los administradores ya revisan incidentes y jugadores.

Resultados de escaneo entre servidores (Sistema Finder)

A diferencia de la mayoría de los escáneres donde una verificación de PC iniciada por un administrador solo es visible para el servidor que la ejecutó, ZeroTrust registra un resumen de éxito/fallo en nuestro Sistema Finder. De esta manera, administradores autorizados en otros servidores pueden ver si un jugador anteriormente pasó o falló una verificación manual. Esto reduce el trabajo duplicado entre comunidades y le da al personal un contexto más claro antes de tomar medidas.

Nuestra filosofía: calidad sobre cantidad

Seremos directos—actualmente tenemos menos detecciones que algunas herramientas en el mercado. Eso es intencional. Nos enfocamos en calidad, precisión y bajas tasas de falsos positivos. Nada quema la confianza más rápido que castigar a jugadores legítimos. Publicamos detecciones cuando son sólidas, reproducibles y observables.

Del concepto al panel en la nube

El panel pasó por múltiples iteraciones antes de llegar al diseño actual. Mantuvimos lo que funcionaba, reescribimos lo que no funcionaba y eliminamos todo lo que agregaba fricción. Así es como pasamos de "¿deberíamos siquiera construir un panel?" a "este es el centro de control que siempre hemos querido."

Diseñando la página de Jugadores: de bocetos a producción

Pasamos mucho tiempo haciendo bien la página de Jugadores—ordenamiento, filtrado, visibilidad del personal y estado de un vistazo necesitaban sentirse sin esfuerzo. La evolución del concepto al producto final cuenta la historia de nuestro proceso de diseño iterativo.

La Evolución: Versión 1 - Concepto Inicial: Diseño de cuadrícula simple con tarjetas básicas de jugadores mostrando iniciales, ID y estado en línea. Limpio pero carecía de la profundidad necesaria para moderación seria. Versión 2 - Integración de Estado: Se agregaron insignias de estado para "Posible Alt," "Posible Tramposo" e "Investigando" con indicadores visuales codificados por colores. Se introdujeron botones de acción de un clic. Versión 3 - Flujo de Trabajo Mejorado: Se refinó el diseño de la tarjeta con mejor jerarquía visual, indicadores de estado mejorados y botones de acción más claros. Se agregaron interruptores de filtrado en la parte superior. Versión 4 - Pulido Final: Versión de producción actual con banderas de países, indicadores de latencia, insignias de estado completas y flujo de trabajo optimizado para gestión eficiente de jugadores.

  • Ordenamiento y filtros: A–Z / Z–A, *Personal primero*, e interruptores rápidos para Solo Personal, En línea y conteos de personal específicos del servidor
  • Insignias de estado: etiquetas claras para Posible Alt, Posible Tramposo e Investigando para que el personal pueda triagear rápido
  • Acciones de un clic: *Establecer Investigando* / *Quitar Investigando* en vivo en la tarjeta para minimizar saltos de página
  • Claridad visual: resplandores sutiles y contornos resaltan tarjetas con estados activos sin abrumar la cuadrícula
  • Contexto mejorado: Las banderas de países y los indicadores de latencia proporcionan contexto adicional del jugador
  • Soporte de múltiples estados: Los jugadores pueden tener múltiples indicadores de estado simultáneamente para casos complejos
Página de Jugadores ZeroTrust - Diseño de concepto inicial

Versión 1: Concepto inicial con diseño de cuadrícula simple y tarjetas básicas de jugadores. (Bastante básico, lo sé)

Página de Jugadores ZeroTrust - Diseño de integración de estado

Versión 2: Se agregaron insignias de estado y botones de acción de un clic para mejor flujo de trabajo.

Página de Jugadores ZeroTrust - Diseño de flujo de trabajo mejorado

Versión 3: Diseño refinado con jerarquía visual mejorada y opciones de filtrado. (Pensé que esto era lo mejor que podía hacer lol)

Página de Jugadores ZeroTrust - Diseño de producción final

Versión 4: Versión de producción final con banderas de países, indicadores de latencia y características completas de gestión de jugadores.

Qué sigue

Aquí están las cosas que estamos explorando y construyendo activamente:

  • Correlación más profunda entre detecciones y artefactos del escáner
  • Trazas de auditoría más ricas para acciones de moderadores
  • Roles y permisos granulares para equipos de personal más grandes
  • Hooks de extensibilidad para lógica de servidor personalizada e integraciones

Nuestra promesa

Si vamos a hacer una promesa, es esta: continuaremos eligiendo precisión sobre ruido.

Seguridad de Nivel Empresarial: Construido para Comunidades Profesionales

ZeroTrust está diseñado para servidores que exigen el más alto nivel de seguridad y confiabilidad. Nuestros precios reflejan la infraestructura de grado profesional y el soporte que brindamos a las comunidades más activas del mundo.

Precios Actuales:Suscripción Mensuel: Protección de nivel empresarial con soporte prioritario 24/7. • Licencia de Por Vida: Pago único para acceso de por vida, incluyendo Escáner Forense (Licencia de Equipo). Mientras que los competidores a menudo cobran entre $10 y $20 al mes por usuario, ZeroTrust ofrece acceso al equipo con una compra única. • Escáner Forense: Ahora incluido sin costo adicional con nuestra licencia de Por Vida, proporcionando herramientas de investigación integrales con acceso de equipo.

Nuestro Compromiso: Diseñamos nuestros precios para funcionar para propietarios de servidores en todas partes—ya sea que estés en Estados Unidos, Europa, Asia o en cualquier otro lugar del mundo. Entendemos que los costos del servidor, las economías locales y los valores de las monedas varían significativamente entre regiones, y queremos que ZeroTrust sea accesible para cualquiera que lo necesite.

Promesa de Estabilidad de Precios

No planeamos aumentar los precios que escribimos. Lo que ves es lo que pagarás ahora y en el futuro. Supongo que nunca lo sabremos.

Queremos asegurarnos de que ZeroTrust siga siendo accesible para los propietarios de servidores profesionales que necesitan un socio de seguridad confiable y de alto rendimiento. Nuestro objetivo es proporcionar una herramienta que escale con las necesidades de su comunidad, ofreciendo las capacidades forenses más avanzadas disponibles en el ecosistema FiveM con una licencia de equipo sin costos recurrentes por asiento.

Una nota para la comunidad

No somos perfectos y no vamos a fingir que lo somos. Pero somos implacables en mejorar el producto—cuidadosos, reflexivos y manteniendo tu confianza en mente. Si buscas un anticheat de FiveM que tome las investigaciones y la gestión del servidor tan en serio como las detecciones, construimos ZeroTrust para ti—prometemos, este es el último anticheat que necesitarás.