
Un anticheat solo merece la pena si te protege sin comerse tu presupuesto de fotogramas. Aquí están las cifras resmon exactas de ZeroTrust en un servidor de 300 jugadores — 0,05 ms en el cliente, menos de 0,5 ms en el servidor — además de una mirada honesta sobre si realmente ya necesitas un anticheat de pago, o si una opción gratuita como FIREAC basta por ahora.
Dos cifras deciden si un anticheat debe estar en tu servidor de FiveM: cuánto te protege y cuánto te cuesta en FPS. La mayoría de los proveedores habla mucho de lo primero y guarda silencio sobre lo segundo. Este es un desglose técnico de ambos — incluidas las cifras resmon exactas que ZeroTrust alcanza en un servidor de 300 jugadores — escrito para que decidas con honestidad si realmente ya necesitas un anticheat de pago.
En FiveM, el rendimiento no es una afirmación de marketing: es un valor medible. Cada recurso (resource) se perfila con resmon, el monitor de recursos integrado que abres con el comando `resmon` en el cliente y en la consola del servidor. Muestra el tiempo de CPU que cada recurso consume por tick, en milisegundos. Esta es la verdad absoluta, y es la misma herramienta que tu staff y tus jugadores pueden usar para auditarnos. No hay dónde esconderse.
Medimos ZeroTrust bajo carga real — un servidor en vivo con 300 jugadores conectados, no una máquina de prueba vacía. Estas son las cifras resmon sostenidas, con detección completa y bloqueo activo habilitados:
Pongámoslo en contexto. En el cliente, 0,05 ms de un presupuesto de fotograma de 16,6 ms es aproximadamente el 0,3% de un solo fotograma — estadísticamente indistinguible de cero y muy por debajo del umbral en el que un jugador podría notarlo. En el servidor, mantenerse por debajo de 0,5 ms por tick con 300 jugadores deja la inmensa mayoría de tu presupuesto de CPU para tus frameworks, scripts y lógica de roleplay. En palabras claras: ninguna caída de FPS medible, ninguna degradación del tick del servidor.
Aquí está la parte que la mayoría de los proveedores nunca te dirá. Si gestionas un servidor pequeño y reciente, o todavía estás en fase de pruebas — solo intentando ver si tu proyecto va a funcionar — no necesitas ZeroTrust. Pagar por detección de nivel empresarial antes de tener una comunidad que valga la pena atacar es resolver un problema que aún no tienes.
En esa situación, usa un anticheat gratuito o de gama de entrada. FIREAC es una opción de código abierto sólida que cubrirá lo básico mientras encuentras tu ritmo. Lanza tu servidor, haz crecer tu base de jugadores y vuelve a la conversación sobre protección seria cuando de verdad tengas algo que proteger. Preferimos decirte eso a venderte algo que no necesitas.
El cálculo cambia en el momento en que gestionas una comunidad seria que ya está siendo atacada. Cuando los tramposos sondean activamente tu servidor — inyectando menús, abusando de eventos, spawneando, explotando — el nivel de entrada deja de ser suficiente. En ese punto necesitas una herramienta capaz de hacer a la vez dos cosas que normalmente se oponen: detección masiva con bloqueo activo en tiempo real y una huella lo bastante pequeña como para que la protección nunca te cueste un solo fotograma.
Ese equilibrio — aplicación pesada y agresiva por un lado, coste de recursos casi nulo por el otro — es toda la razón de ser de ZeroTrust. El benchmark de 300 jugadores de arriba es cómo se ve ese equilibrio en producción: aplicación total, 0,05 ms en el cliente, menos de 0,5 ms en el servidor, cero caída de FPS.
Nada de esto es magia, y estamos encantados de que se audite — ejecuta `resmon` tú mismo. Una protección que degrada la experiencia que se supone que debe defender es un mal trato. El objetivo siempre fue el mismo: detectarlo todo, no costar nada. — Flo, Lead Dev Lua/Web/C++ y Reverse Engineer en ZeroTrust