
Wie ZeroTrust sich von einer schlanken Lua-Codebasis zu einem modernen Cloud-Panel mit forensischem PC-Scanning und einer Philosophie entwickelt hat, die Präzision an erste Stelle setzt. Der letzte FiveM Anticheat, den Sie jemals brauchen werden.
ZeroTrust AntiCheat gibt es schon eine Weile und schützt still die FiveM-Communities mit einer schlanken, 100% Lua-Codebasis. Was uns fehlte—bis vor kurzem—war ein Cloud-Panel. Das änderte sich, als wir im Juni 2025 mit der Webentwicklung begannen: Doom leitete das Frontend und Flo übernahm das Backend.
In den folgenden Monaten haben wir hart iteriert, einige Versionen verworfen und das, was nicht den Ansprüchen genügte, neu aufgebaut. Nach vier Monaten Arbeit kristallisierte sich die Vision zu etwas heraus, auf das wir stolz sind, es zu teilen: ZeroTrust mit einem modernen Cloud-Panel und einer Produktphilosophie, die Präzision an erste Stelle setzt.
Das ist eine kühne Aussage, also hier ist, was sie für uns bedeutet:
ZeroTrust führt einen forensischen PC-Scanner ein, der direkt in den Anticheat integriert ist. Das Ziel ist es, Serverbesitzern umsetzbare Einblicke zu geben, wenn sie sie am meisten brauchen—in derselben Umgebung, in der Erkennungen entstehen—damit Untersuchungen schneller, klarer und mit In-Game-Ereignissen verbunden sind.
Falls Sie sich fragen, was wir mit einem "forensischen PC-Scanner" meinen: Es ist ein manuelles, server-initiiertes PC-Prüftool, das System-Level-Artefakte analysiert, um relevante Spuren aufzudecken (z.B. Logs, verdächtige Prozesse, Loader-Überreste und andere Indikatoren). Wir haben es gebaut, weil kein FiveM Anticheat für jeden Server perfekt ist—jeder läuft verschiedene Skripte und Konfigurationen, daher können falsch-positive Ergebnisse auftreten. Der Scanner gibt dem Personal eine kontrollierte Möglichkeit, Verdachtsmomente zu validieren und einen Spieler zu bestätigen (oder zu entlasten), indem Beweise jenseits roher Erkennungsereignisse überprüft werden, alles innerhalb des ZeroTrust-Panels, wo Admins bereits Vorfälle und Spieler überprüfen.
Im Gegensatz zu den meisten Scannern, bei denen eine von einem Administrator initiierte PC-Prüfung nur für den Server sichtbar ist, der sie ausgeführt hat, zeichnet ZeroTrust eine Bestanden/Nicht bestanden-Zusammenfassung in unserem Finder-System auf. Auf diese Weise können autorisierte Admins auf anderen Servern sehen, ob ein Spieler zuvor eine manuelle Prüfung bestanden oder nicht bestanden hat. Dies reduziert doppelte Arbeit zwischen Communities und gibt dem Personal klareren Kontext, bevor Maßnahmen ergriffen werden.
Wir werden direkt sein—wir haben derzeit weniger Erkennungen als einige Tools auf dem Markt. Das ist beabsichtigt. Wir konzentrieren uns auf Qualität, Genauigkeit und niedrige falsch-positive Raten. Nichts verbrennt Vertrauen schneller, als legitime Spieler zu bestrafen. Wir liefern Erkennungen, wenn sie robust, reproduzierbar und beobachtbar sind.
Das Panel durchlief mehrere Iterationen, bevor wir beim aktuellen Design landeten. Wir behielten, was funktionierte, schrieben um, was nicht funktionierte, und entfernten alles, was Reibung hinzufügte. So kamen wir von "sollten wir überhaupt ein Panel bauen?" zu "das ist das Kontrollzentrum, das wir schon immer wollten."
Wir haben viel Zeit damit verbracht, die Spieler-Seite richtig hinzubekommen—Sortierung, Filterung, Personal-Sichtbarkeit und Status auf einen Blick mussten mühelos wirken. Die Entwicklung vom Konzept zum Endprodukt erzählt die Geschichte unseres iterativen Designprozesses.
Die Entwicklung: Version 1 - Initiales Konzept: Einfaches Raster-Layout mit grundlegenden Spielerkarten, die Initialen, IDs und Online-Status zeigen. Sauber, aber es fehlte die Tiefe, die für ernsthafte Moderation benötigt wird. Version 2 - Status-Integration: Status-Badges für "Möglicher Alt-Account", "Möglicher Cheater" und "Untersuche" mit farbcodierten visuellen Indikatoren hinzugefügt. Ein-Klick-Aktions-Buttons eingeführt. Version 3 - Verbesserter Workflow: Verfeinertes Kartendesign mit besserer visueller Hierarchie, verbesserten Status-Indikatoren und klareren Aktions-Buttons. Filter-Toggles oben hinzugefügt. Version 4 - Finale Politur: Aktuelle Produktionsversion mit Länderflaggen, Latenz-Indikatoren, umfassenden Status-Badges und optimiertem Workflow für effizientes Spielermanagement.

Version 1: Initiales Konzept mit einfachem Raster-Layout und grundlegenden Spielerkarten. (Ziemlich grob, ich weiß)

Version 2: Status-Badges und Ein-Klick-Aktions-Buttons für besseren Workflow hinzugefügt.

Version 3: Verfeinertes Design mit verbesserter visueller Hierarchie und Filteroptionen. (Ich dachte, das ist das Beste, was ich mir ausdenken kann lol)

Version 4: Finale Produktionsversion mit Länderflaggen, Latenz-Indikatoren und umfassenden Spielermanagement-Funktionen.
Hier ist, was wir aktiv erkunden und bauen:
Wir glauben, dass professioneller Anticheat kein Luxus sein sollte. Unsere Preisgestaltung spiegelt unser Engagement wider, ZeroTrust für Serverbesitzer weltweit zugänglich zu machen, unabhängig davon, wo Sie sich befinden.
Aktuelle Preise: • Monatliches Abonnement: Schutz der Enterprise-Klasse mit prioritärem 24/7-Support. • Lifetime-Lizenz: Einmalige Zahlung für lebenslangen Zugang, einschließlich Forensischer Scanner (Team-Lizenz). Während Wettbewerber oft zwischen 10 $ und 20 $ pro Monat pro Benutzer verlangen, bietet ZeroTrust Team-Zugang mit einem einmaligen Kauf. • Forensischer Scanner: Jetzt ohne zusätzliche Kosten in unserer Lifetime-Lizenz enthalten und bietet umfassende Untersuchungstools mit Team-Zugang.
Unser Engagement: Wir haben unsere Preisgestaltung so konzipiert, dass sie für Serverbesitzer überall funktioniert—ob Sie in den Vereinigten Staaten, Europa, Asien oder irgendwo anders auf der Welt sind. Wir verstehen, dass Serverkosten, lokale Volkswirtschaften und Währungswerte je nach Region erheblich variieren, und wir möchten, dass ZeroTrust für alle zugänglich ist, die es brauchen.
Wir möchten sicherstellen, dass ZeroTrust für professionelle Serverbesitzer zugänglich bleibt, die einen zuverlässigen, leistungsstarken Sicherheitspartner benötigen. Unser Ziel ist es, ein Tool bereitzustellen, das mit den Anforderungen Ihrer Community skaliert und die fortschrittlichsten forensischen Funktionen bietet, die im FiveM-Ökosystem mit einer Team-Lizenz ohne laufende Kosten pro Sitzplatz verfügbar sind.
Die Entwicklung von Sicherheitstools wird durch kontinuierliche Verbesserung und Community-Feedback vorangetrieben. Auch wenn kein System perfekt ist, liegt der Fokus darauf, eine Plattform zu bauen, die technische Tiefe mit Benutzerfreundlichkeit verbindet.