Die tatsächlichen Performance-Kosten eines FiveM-Anticheats: ZeroTrust-Benchmarks bei 300 Spielern
19. Juli 2026
7 min read
Flo - Lead Dev Lua/Web/C++ & Reverse Engineer @ ZeroTrust

Die tatsächlichen Performance-Kosten eines FiveM-Anticheats: ZeroTrust-Benchmarks bei 300 Spielern

Ein Anticheat lohnt sich nur, wenn er schützt, ohne Ihr Frame-Budget aufzufressen. Hier sind die exakten resmon-Werte von ZeroTrust auf einem Server mit 300 Spielern — 0,05 ms clientseitig, unter 0,5 ms serverseitig — plus ein ehrlicher Blick darauf, ob Sie überhaupt schon einen kostenpflichtigen Anticheat brauchen oder ob eine kostenlose Option wie FIREAC vorerst genügt.

Zwei Zahlen entscheiden, ob ein Anticheat auf Ihren FiveM-Server gehört: wie viel er Sie schützt und wie viel er Sie an FPS kostet. Die meisten Anbieter reden laut über das Erste und bleiben beim Zweiten sehr still. Dies ist eine technische Aufschlüsselung beider Punkte — mit den exakten resmon-Werten, die ZeroTrust auf einem Server mit 300 Spielern erreicht — damit Sie ehrlich entscheiden können, ob Sie überhaupt schon einen kostenpflichtigen Anticheat brauchen.

Wie Anticheat-Performance tatsächlich gemessen wird

In FiveM ist Performance keine Marketing-Behauptung, sondern ein messbarer Wert. Jede Ressource wird von resmon profiliert, dem eingebauten Ressourcen-Monitor, den Sie mit dem Befehl `resmon` auf dem Client und in der Server-Konsole öffnen. Er zeigt die CPU-Zeit, die jede Ressource pro Tick verbraucht, in Millisekunden. Das ist die Grundwahrheit, und es ist dasselbe Werkzeug, mit dem Ihr Team und Ihre Spieler uns prüfen können. Es gibt kein Verstecken.

  • Die clientseitigen Kosten konkurrieren mit dem Frame-Budget des Spiels. Bei 60 FPS haben Sie etwa 16,6 ms pro Frame. Alles, was der Anticheat dort verbraucht, ist Zeit, die die CPU und GPU des Spielers nicht bekommen.
  • Die serverseitigen Kosten konkurrieren mit Ihrem Server-Tick. Auf einem ausgelasteten Server kämpft jede Ressource um dieselbe CPU, und ein schwerer Anticheat ist der schnellste Weg, aus einer vollen Lobby eine laggende zu machen.

Unsere Benchmarks: ZeroTrust auf einem Server mit 300 Spielern

Wir haben ZeroTrust unter echter Last gemessen — ein Live-Server mit 300 verbundenen Spielern, kein leerer Test-Server. Dies sind die dauerhaften resmon-Werte bei voller Erkennung und aktivem Blocking:

Gemessenes resmon bei 300 Spielern

Clientseitig: 0,05 ms pro Tick. Serverseitig: unter 0,5 ms pro Tick. Beides gemessen bei laufender Erkennung und aktivem Blocking — kein passiver oder Leerlauf-Modus.

Ordnen wir das ein. Auf dem Client sind 0,05 ms von einem 16,6-ms-Frame-Budget rund 0,3 % eines einzelnen Frames — statistisch nicht von null zu unterscheiden und weit unter der Schwelle, ab der ein Spieler es spüren könnte. Serverseitig lässt das Bleiben unter 0,5 ms pro Tick bei 300 Spielern die überwältigende Mehrheit Ihres CPU-Budgets für Ihre Frameworks, Skripte und Roleplay-Logik. Klartext: kein messbarer FPS-Verlust, keine Verschlechterung des Server-Ticks.

Ehrlich gesagt: Vielleicht brauchen Sie noch keinen kostenpflichtigen Anticheat

Hier ist der Teil, den die meisten Anbieter Ihnen nie sagen werden. Wenn Sie einen kleinen, neuen Server betreiben oder noch in der Testphase sind — einfach nur schauen, ob Ihr Projekt überhaupt funktioniert — brauchen Sie ZeroTrust nicht. Für Erkennung auf Enterprise-Niveau zu zahlen, bevor Sie eine Community haben, die es sich zu attackieren lohnt, löst ein Problem, das Sie noch nicht haben.

Nutzen Sie in dieser Situation einen kostenlosen oder Einsteiger-Anticheat. FIREAC ist eine solide Open-Source-Option, die die Grundlagen abdeckt, während Sie Ihren Weg finden. Bringen Sie Ihren Server an den Start, lassen Sie Ihre Spielerbasis wachsen, und kommen Sie zum Thema ernsthafter Schutz zurück, wenn Sie wirklich etwas zu schützen haben. Das sagen wir Ihnen lieber, als Ihnen etwas zu verkaufen, das Sie nicht brauchen.

Wann ZeroTrust die richtige Wahl ist

Die Rechnung ändert sich in dem Moment, in dem Sie eine ernsthafte Community betreiben, die bereits ins Visier genommen wird. Sobald Cheater Ihren Server aktiv abtasten — Menüs injizieren, Events missbrauchen, spawnen, exploiten — reicht die Einsteigerklasse nicht mehr. An diesem Punkt brauchen Sie ein Werkzeug, das zwei normalerweise gegensätzliche Dinge gleichzeitig kann: massive Erkennung mit aktivem Echtzeit-Blocking und einen so kleinen Fußabdruck, dass der Schutz Sie nie einen einzigen Frame kostet.

Dieser Spagat — schwere, aggressive Durchsetzung auf der einen Seite, nahezu null Ressourcenkosten auf der anderen — ist der ganze Grund, warum ZeroTrust existiert. Der 300-Spieler-Benchmark oben zeigt, wie diese Balance in der Produktion aussieht: volle Durchsetzung, 0,05 ms Client, unter 0,5 ms Server, null FPS-Verlust.

Wie wir den Fußabdruck so klein halten

  • Lua, das Low-Level gedacht ist — bis ins Letzte optimiert und nur dann dedizierte Threads startend, wenn es wirklich nötig ist.
  • Ereignisgesteuerte Erkennung reagiert auf das, was auf dem Server tatsächlich passiert, statt jeden Tick nach Dingen abzufragen, die meist gar nicht da sind.
  • Schwere Analysen werden ausgelagert und asynchron verarbeitet, sodass der Haupt-Thread, von dem Ihr Spiel und Server-Tick abhängen, nie blockiert wird.
  • Telemetrie wird gebündelt, was Netzwerk- und CPU-Kosten flach hält, während Ihre Spielerzahl steigt.

Nichts davon ist Magie, und wir lassen es gerne prüfen — führen Sie `resmon` selbst aus. Schutz, der die Erfahrung verschlechtert, die er verteidigen soll, ist ein schlechter Tausch. Das Ziel war immer dasselbe: alles erkennen, nichts kosten. — Flo, Lead Dev Lua/Web/C++ & Reverse Engineer bei ZeroTrust